2012年8月31日 星期五

戰棋團第36次聚會



我們是一群熱愛戰棋的玩家,因緣際會下才湊到了固定團員8人
目前每個月都會進行一次聚會非固定時間,至今持續辦了35次聚會

本戰棋團聚會並非推廣,而是讓熱愛戰棋的玩家交流互動(簡單講就是湊咖)
當然我們非常歡迎新朋友一起來參與聚會。

戰棋團團友們所接觸的戰棋類型:
從古希臘、亞歷山大、羅馬、中世紀、十字軍;到腓特烈、美國獨立、拿破崙、南北戰爭;以及一二次世界大戰、八年抗戰、韓戰、乃至現代戰爭都有。團裡面有些資深玩家,光是二戰戰棋就有一兩百套。只要有心,一定能找得到自己有興趣的相關歷史背景。

本戰棋團的遊戲以傳統戰棋(Hex & Counter)為主,非微縮模型相關的戰棋
例如:Storm over Stalingrad、Paths of Glory、HRvC、Combat Commander 系列
Commands & Colors Ancient、A Victory Denied、ASLSK......etc.


九月份戰棋團聚會
地點:集客人間 民權店
地址:台北市中山區民權東路二段21號
時間:9月16日(周日)上午11點

暫定會進行的遊戲,不一定會開成,畢竟大家各有想玩的遊戲
清單如下:


Somme 1918
SPQR
1989: The Dawn of freedom
Hannibal: Rome vs Carthage
Sekigahara: Unification of Japan
Federation Commander: Klingon Border

 






 
注意:
多數戰棋都是雙人對奕居多,所以煩請有興趣想來與會的新朋友先e-mail告知
我們擔心對戰中的團友們無法顧及到新朋友,敗興而歸就可惜了,我們也不樂見如此。


Good Gaming.

---------------- Q & A-----------------

Q:你們每月聚會只有一次?
A:當然不只一次,只是這是正式的每月聚會,其它時間團友們也會互相邀約玩戰棋。

Q:我是新手又怕生,戰棋團友會不會很難相處?
A:當然不會,團友們都十分熱心的願意介紹與解說。
   微縮模型那塊不論,光是在傳統戰棋上,幾位團友都是好幾年的戰棋玩家。
   團友玩過各種機制的戰棋,肯定比你去店家想學戰棋,來此收穫會更多。

Q:參加聚會要入場費用嗎?
A:我們戰棋團沒有收任何費用,但聚會地點會有些場地費餐點費,通常都是一兩百元左右。

Q:參加聚會,會置入性推銷遊戲嗎?
A:我們不是遊戲店家,不會藉故教你玩些不適合的戰棋,坑殺你的錢包。

Q:你們玩的戰棋會不會很難,規則很複雜阿?
A:若拿 Memoir 44' (二戰回憶錄) 或 Allied & Axis (同盟與軸心)來比較,是複雜了些。
   簡單、複雜各有樂趣,端看你的需求與時間。有機會的話不妨多嘗試不同類型的戰棋。

2012年8月23日 星期四

戰棋團第35次聚會花絮


本月聚會的重頭戲 Commands & Colors: Napoleonics 比賽







 Final Round Game 1
French(Eric) 8 : 4 English(Michael)

一口氣拿下 5 VP的 Young Guard,戰局大逆轉

Final Round Game 2
 French(Michael) 8 : 3 English(Eric) 

Michael (right) - C&C:N Tournament Champion






 Red Dragon Rising: The Coming War With China 

Destination: Normandy

  Records of Three Kingdoms 190-280



2012年8月12日 星期日

Crusader Rex 十字軍東征


Crusader Rex 十字軍東征

2nd edition cover

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遊戲背景
Crusader Rex 的背景為第三次十字軍東征,其中一方指揮法國(Franks),另一方則是薩拉森(Saracens)
第三次十字軍東征(1189年-1192年)是由英格蘭、法國和神聖羅馬帝國軍隊所組成的聯軍,為搶下被回教敘利亞的薩拉丁佔領的耶路撒冷。但當時的神聖羅馬帝國皇帝腓特烈一世在小亞細亞墜水而死,德軍隨即撤退。英法聯軍經海路到達聖地,前進到耶路撒冷。不久之後,英法聯軍的領袖發生糾葛,法國國王腓力二世因而下令撤回軍隊。由於兵力薄弱,無法有效攻擊而決定撤退。此後,埃及蘇丹薩拉丁與十字軍立約,准許非武裝的基督徒朝聖者自由前往耶路撒冷朝聖。 from WIKI



獲勝條件
遊戲中共有7座關鍵城市
薩拉森玩家起始控制3座城市:Aleppo、Damascus、Egypt
法國玩家起始控制4座城市:Antioch、Tripoli、Acre and Jerusalem
1) 在1192年結束時,誰控制較多城市的玩家獲勝
2) 若任一玩家控制7座城市,則立刻獲勝

2nd edition map


遊戲回合 (Rule v1.4)
遊戲從1187年開始共6年,每年有6個遊戲回合:

[1]  每位玩家各發6張牌


[2]  第1-5張牌遊戲回合
        a.  雙方玩家各從手上選擇1張牌打出並同時展示
        b.  處理事件 (法國玩家先處理) - "冬季戰役(Winter Campaign)" 優於 "泥沼(Mud)"
        c.  移動木塊 (法國玩家先移動,除非薩拉森玩家牌上數字較高,平手選擇法國玩家選擇)
        d.  處理戰鬥
        e.  圍城耗損 (第2遊戲回合開始圍城,每個在被圍城的城堡中的木塊擲骰檢定;1-3受到1點耗損)
        f.  從預備區抽1個木塊並部署在場上 (1187年跳過此步驟)

[3] 第6回合 (冬季遊戲回合)
        a.  打出最後1張牌並移動 (木塊移動值-1,不能強行軍)
        b.  不能進行戰鬥或增援圍城
        c.  冬季回合結束時,消滅仍在圍城的所有木塊
             (冬季戰役事件,忽略上述所有限制,但雙方玩家在戰鬥後受到圍城損耗(圍城者先擲))

[4] 年度結束
        a.  消滅所有超過城鎮數值的木塊 (己方顏色的城鎮可以有3倍數值的木塊)
        b.  獲得等同於城鎮數值的補給點
              (冬季戰役事件,圍城的雙方玩家都不會獲得補給)
              (不在所屬城鎮的薩拉森木塊,每2點城鎮值才能獲得1點補給點)
        c.  推進年度標記



戰鬥
宣告順序
     a.  由先移動的玩家決定哪一場戰鬥先處理
     b.  選擇發生戰鬥的城鎮,雙方展示木塊並進行戰鬥,完成後才進行下一場

戰鬥輪次
     a.  每次戰鬥最多3輪
          例外 a.  若沒有進行圍城,則強制進入第4輪
          例外 b.  第4輪攻方必須撤退
          例外  c.  除非圍城,否則守方將對撤退的攻方進行攻擊



增援
     a.  攻方從不同道路抵達相同城鎮的部隊
     b.  守方木塊會加進已發生的戰鬥中
     c.   增援木塊只會在第2輪戰鬥中抵達,且只會在攻擊時才須展開

誰是守方?
     a.   已先駐紮在城鎮的木塊
     b.   如果在第1輪就把原有守方木塊全部消滅,則攻方會變成守方
     c.   被圍城方受到猛攻(Storm)
     d.   圍城方受到突圍(Sally) 或 被圍城玩家使用增援木塊

擲骰(攻擊)
     a.   一開始的順序,守方先攻擊 (守方A,接著攻方A;接著守方B,接著攻方B etc.)
     b.   命中 = 擲骰小於等於攻擊木塊的戰鬥值
     c.    承受命中必須由戰力最強的木塊優先

被消滅的木塊
     朝聖者(Pilgrims)、十字軍(Crusaders)、軍事修會(Military Orders) 和 埃米爾(Emirs)被消滅移出遊戲 

撤退(Retreat)
     a.  選擇不攻擊的木塊撤退至沒有發生戰鬥的鄰近城鎮 或 撤入城堡(圍城)
     b.  除非守方木塊受到圍城,否則第4輪所有攻方木塊必須撤退
     c.   能撤退至你是圍城者的城鎮
     d.  每一戰鬥輪的撤退到路限制4/2
     e.  攻方必須使用發動攻擊的道路撤退,守方能使用任一其它道路
     f.   如果雙方玩家皆使用相同道路,只有第二位玩家可以使用該道路撤退

重組(Regroup)
     a.  攻方移動全部/任一戰勝的木塊到鄰近城鎮
     b.  道路限制 8/4
     c.   可以加入尚未處理的戰鬥視為增援

特殊攻擊(Special Attack)
     A.   衝鋒(Charge): 法國有盾牌徽章的木塊可以丟兩倍的骰子,但擲出6會受到損傷
               例外.  發動猛攻(Storm)時 ,不可以衝鋒
     B.    騷擾(Harry):  所有薩拉森木塊和法國馬弓手(Turpocoles),攻擊 -1火力並撤退
               例外.   發動猛攻(Storm)、突圍(Sally)或撤入城堡時,不可以騷擾


1st edition

簡述:
Crusader Rex 與Columbia Games最受歡迎的蘇格蘭之鎚(HOTS)相關,作者同為HOTS的Jerry Taylor,但兩款遊戲並不能稱為姐妹作,儘管這兩套有著類似的移動與戰鬥機制。Crusader Rex 中的耶路撒冷(Jerusalem)僅為7座關鍵城市之一,但現實中,它卻是十字軍發動東征的主要原因,基督徒在耶路撒冷主要目的就是保護聖城及周圍聖地的安全。這也是1187年耶路撒冷陷落後,三王渡海而來的原因。雖然十字軍收復了大部分海岸的城市,獅心王理查認為此次東征失敗,因為耶路撒冷仍未收復。遊戲中的勝利條件並沒有體現出這個狀況,稍微可惜了點,但仍值得一玩。



P.S. 二版CR規則版本為2.0,本文章仍使用1.4版。

v2.0 的規則差異
http://www.boardgamegeek.com/thread/704716/list-of-rules-changes-for-version-2-0








Photo source from BGG
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8481/crusader-rex

History wiki
http://en.wikipedia.org/wiki/Third_Crusade

2012年8月9日 星期四

Battle of Mount Eryx AAR by Ethan


Pyrrhus in Sicily_Battle of Mount Eryx, 277BC
AAR by Ethan

SPQR

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皮洛士在義大利半島兩次擊敗羅馬之後,因為自身損失也不輕,暫時陷入進退兩難的窘境。此時收到來自西西里島城邦敘拉古的求援信,盼其伸出援手協助抵擋另一地中海強權迦太基的擴張,於是在認為有利可圖的情形下,皮洛士登陸西西里島,在一連串的勝利之後,攻抵迦太基在西西里島上最堅強的堡壘-Eryx。

此役即是重演當時戰況,由Richard扮演皮洛士(紅色部隊),我則擔任迦太基的指揮官。

戰前態勢為迦太基據山地地形防守,伊庇魯斯-西西里聯軍則由下往上發動攻擊。




戰鬥開始!! 照例以雙方第一線輕裝投石兵與標槍兵互射拉開血戰序幕!!




皮洛士命令兩側少數的戰象往山坡突進,但左翼面對的是素質與機動力都爆強的努米底亞輕騎兵,在執行秩序性撤退下與戰象保持距離,讓戰象完全摸不到!!




但右翼面對機動力較差的迦太基重騎兵則完全發揮戰象對騎兵的可怕壓制力,馬上讓半數的騎兵潰逃,還順道轉向摸了第三線的北非中裝步兵一下。




戰況逐漸加溫,原本面對努米底亞輕騎兵的戰象轉而衝擊高坡上的努米底亞中裝步兵,但因地形影響,反而造成自身混亂而戰象狂暴,結束後對迦太基的守軍造成的傷害有限;而另一遠邊皮洛士為趁勝追擊,命令重騎兵投入打擊,迦太基北非中裝步兵據險力守不退!!

就在兩翼熱鬥的同時,雙方中央主力部隊緩步拉近距離,伊庇魯斯方為希臘重裝步兵與方陣的組合,迦太基則以伊比利亞標槍兵與里古利亞中裝步兵為主力。




迦太基左翼靠著指揮官優秀的統馭能力,不斷的激勵士氣讓潰退的部隊回復,尚能擋住重騎兵的攻擊。




突擊!!! 迦太基趁伊庇魯斯重裝步兵與方陣兵的鏈結出現空檔,命伊比利亞標槍兵主動衝鋒,試圖依靠較高的TQ值打亂重裝步兵戰線,不過當然許多部隊也瞬間在攻擊力強大的重裝步兵的反擊下潰退,並造成後方里古利亞傭兵陣線的小混亂,但是主要目的已經達成。




皮洛士調動另一側完整的騎兵部隊(重裝與輕裝混編)向中間靠攏伺機支援,迦太基見狀命努米底亞騎兵突擊,雙方騎兵一時糾纏在一起勝負未分。




中央戰線持續混戰,雙方都有損失,皮洛士一個人駕馬左衝右突,不斷的將後退的部隊激勵回來,迦太基則要靠Hanno與Mago兩人之力才能死命的撐住部隊。

戰況一時難分!!!




左翼戰況稍歇,雙方部隊嘗試重整中,準備伺機發起下一輪攻擊。




 迦太基總攻!!!

原本為守方的迦太基,在意識到持續被動防守下去總崩只是遲早的事,遂抓準伊庇魯斯陣線破碎短時間無法重整的機會,命令最後一線中裝部隊不顧損傷衝鋒下坡攻擊,將伊庇魯斯重裝步兵陣線衝破,但潰退的部隊隨後卻馬上被皮洛士救起,且左翼方陣兵尚未全部投入,戰況仍未明朗。

時間到此已不容再戰,於是在雙方的同意下,戰鬥結束。迦太基在這一輪的猛攻後分數暫時領先,但雙方離總潰敗值還有一段距離...勝負難料~



2012年8月7日 星期二

2011 CSR Awards 戰棋年度大獎


Charles S. Roberts Awards for 2011

CSR Nominees and Award Winners for 2011


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Best Ancient to Napoleonic Era Board Wargame
最佳古代─拿破崙時期戰棋

Sekigahara: Unification of Japan


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Best Post-Napoleonic to Pre-World War 2 Era Board Wargame
最佳拿破崙後 二戰前時期戰棋

 None But Heroes


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 Best World War 2 Era Board Wargame
最佳二戰戰棋

 No Retreat! The Russian Front


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 Best Post-WW2 Era Board Wargame
最佳二戰後戰棋

 Lock 'n Load: Heroes of the Gap


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Best Pre-20th Century Era Computer Wargame
最佳20世紀時期電腦戰棋

Shogun 2 Total War


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Best 20th Century Era - Modern Computer Wargame
最佳20世紀現代電腦戰棋

Combat Mission: Battle for Normandy


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Best Science-Fiction or Fantasy Board Wargame
最佳科幻或奇幻戰棋

Space Empires 4X


────────────────────────────────────────

Best Science-Fiction or Fantasy Computer Wargame
最佳科幻或奇幻電腦戰棋



────────────────────────────────────────

Best Magazine Game
最佳雜誌遊戲

Into the Bastards! - First tank battle


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Best Desktop Published (DTP) / Print-and-Play / Postcard Game
最佳隨印即玩/明信片戰棋

The Battle of Halle 1806


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Best Expansion or Supplement for an Existing Game
最佳擴充戰棋

Advanced Squad Leader: Starter Kit Expansion Pack #1


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Best Board Game Graphics
最佳圖形戰棋

Where Eagles Dare


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Best Computer Game Graphics
最佳圖形電腦戰棋

Shogun 2 Total War


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Best Professional Game Magazine
最佳專業戰棋雜誌

Battles Magazine


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Best Amateur Game Magazine
最佳業餘戰棋雜誌



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Best Historical/Scenario Article
最佳歷史/劇本文章

To Script or Not to Script, that is the question? (Mark Herman C3i #25


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 Best Game Review or Analysis Article
 最佳遊戲評論或分析文章

Labyrinth, David Hughes


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James F. Dunnigan Design Elegance Award

 Adam Starkweather

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Clausewitz Award HALL OF FAME

 Ed Wimble